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3D-Koordinaten umrechnen

Zwischen kartesischen, Zylinder- und Kugelkoordinaten mit Winkeln in Grad umrechnen.

3D-Koordinaten umrechnenxyz
System wählen, drei Werte eingeben und berechnen.

Ausgangskoordinaten

Verarbeitung im Browser.

Vorzeichenbehaftete Lage auf der Achse x.

Vorzeichenbehaftete Lage auf der Achse y.

Vorzeichenbehaftete Lage auf der Achse z.

Alle drei Darstellungen

System wählen, drei Werte eingeben und berechnen.

3D-Koordinaten umrechnen

  1. Ausgangssystem wählen und die drei sichtbaren Werte eingeben.
  2. Winkel sind Grad: Azimut gegen den Uhrzeigersinn ab +x, Polarwinkel von +z zwischen 0° und 180°.
  3. Berechnen zeigt alle drei Darstellungen; jede Änderung löscht das alte Ergebnis.
  4. Kopieren übernimmt auch Hinweise zu undefinierten Winkeln; Leeren entfernt Eingaben.

Formeln und Konventionen

r=√(x²+y²) und ρ=√(x²+y²+z²).

θ=atan2(y,x) und φ=atan2(r,z).

x=r cosθ, y=r sinθ; x=ρ sinφ cosθ, y=ρ sinφ sinθ, z=ρ cosφ.

r = √(x²+y²) · ρ = √(x²+y²+z²) · θ = atan2(y,x) · φ = atan2(r,z)

Beispiele

Cartesian (1, 1, 1)

(1,1,1) ergibt (√2,45°,1) und (√3,45°,54,74°).

Spherical (4, 180°, 90°)

(4,180°,90°) ergibt (−4,0,0).

Grenzen und undefinierte Winkel

Häufige Fragen

Warum fehlt der Azimut?

Bei x=y=0 beschreiben alle Azimute denselben Punkt.

Sind Radiant möglich?

Nein, diese Seite verwendet nur Grad.

Welchen Bereich hat der Azimut?

Von einschließlich 0° bis ausschließlich 360°.

Wird beim Moduswechsel sofort umgerechnet?

Nein; zum Bestätigen Berechnen wählen.