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Polarkoordinaten-Umrechner

Wandle einen 2D-Punkt in beide Richtungen zwischen kartesischen und Polarkoordinaten um.

Koordinaten wählen

Deine Daten bleiben in diesem Browser.

Richtung
Kartesische Koordinaten

Der Winkel liegt in (−180°, 180°] oder (−π, π]. Im Ursprung ist er nicht definiert.

Umgerechneter Punkt

Punkt eingeben und umrechnen, um beide Formen zu sehen.

Kartesische und Polarkoordinaten umrechnen

Beide Richtungen

Wähle die Richtung, gib x und y oder r und θ ein und lege Grad oder Radiant fest. Jede Änderung löscht das alte Ergebnis.

Pol und Ursprung stimmen überein; θ wird gegen den Uhrzeigersinn ab der positiven x-Achse gemessen.

Formeln

r = √(x² + y²), θ = atan2(y, x). atan2 berücksichtigt beide Vorzeichen und damit den richtigen Quadranten.

x = r cos θ und y = r sin θ. Grad werden intern in Radiant umgewandelt.

Bereich und Grenzen

Die Ausgabe nutzt (−180°, 180°] oder (−π, π]. Negative und mehrfache Winkel sind als Eingabe erlaubt.

Nur 2D; keine Kugel-, Zylinder-, Geo- oder Kartenkoordinaten. Die normale Anzeige hat höchstens zwei Dezimalstellen.

r = √(x² + y²) · θ = atan2(y, x) · x = r cos θ · y = r sin θ

Beispiele

Erster Quadrant: (3, 4)

r = 5 und θ ≈ 53,13°. Rückwärts entstehen x = 3 und y = 4.

Achsen und negative Winkel

(−2, 0) wird (2, 180°); (2, −90°) wird (0, −2).

Häufige Fragen

Warum ist θ im Ursprung undefiniert?

Der Ursprung hat keine Richtung; jeder Winkel mit Radius null beschreibt ihn.

Sind negative Winkel erlaubt?

Ja. Sie drehen im Uhrzeigersinn und ergeben einen gültigen Punkt.

Warum können zwei Polarpaare gleich sein?

Winkel mit einer ganzen Umdrehung Unterschied sind koterminal.