Ein Sheet aus eigenen Bildern erstellen
Dieses Werkzeug kombiniert vorhandene Frames zu einem PNG; es zeichnet keine Figuren oder Posen. PNG, JPEG oder WebP hinzufügen und die Vorschaubilder sortieren. Bild 3 auf Bild 2 ziehen ändert 1, 2, 3, 4 in 1, 3, 2, 4. Mit Alt + Links/Rechts das fokussierte Bild sortieren. Entfernen erscheint oben rechts bei Hover oder Tastaturfokus, auf Touchscreens dauerhaft. Die Spalten bleiben nach dem ersten Upload bis zur Änderung oder zum Leeren fest.
Die Zellengröße ist standardmäßig automatisch: größtes Bildmaß je Richtung, ohne Vergrößern oder Verkleinern. Hinzufügen oder Entfernen aktualisiert die Größe. Spalten und Abstand bestimmen die Anordnung. Eigene Größe / Skalierung zeigt Breite, Höhe, Anpassung und Abtastung nur bei Bedarf. Der äußere Vorschaurahmen markiert das ganze PNG und wird nicht exportiert. Transparente Zwischenräume gehören zum selben Sheet, nicht zu getrennten Dateien.
Das feste Raster verstehen
Frames laufen von links nach rechts und dann von oben nach unten. Alle Zellen sind gleich groß, einschließlich transparenter Freiflächen. Abstand gilt zwischen Zellen und am Außenrand. Eine unvollständige letzte Zeile bleibt transparent. Die gewählte Spaltenzahl bleibt auch bei weniger Bildern erhalten.
Es gibt keine Drehung, Beschneidung oder optimale Packung. Bilder werden zentriert. Originalgröße meldet einen Fehler, wenn ein Bild nicht passt. Einpassen skaliert proportional und rundet Breite und Höhe auf ganze Pixel ab. Ganzzahlig vergrößern verwendet den größten passenden ganzzahligen Faktor und verkleinert nicht.
Zwei überprüfbare Beispiele
Drei Bilder mit 16 × 16 Pixeln, vier Spalten, 32 × 32 großen Zellen und 2 px Abstand ergeben 138 × 36 Pixel. Die Zellen beginnen bei (2, 2), (36, 2) und (70, 2). Bei Originalgröße beginnt der erste Bildinhalt bei (10, 10), mit 8 px freiem Raum innerhalb der Zelle.
Fünf Bilder mit 8 × 8 Pixeln, zwei Spalten, 16 × 16 großen Zellen und 1 px Abstand ergeben 35 × 52. Ganzzahlige Vergrößerung nutzt 2×. Der fünfte Frame beginnt bei (1, 35), die sechste Zelle bleibt transparent. Der Koordinatenursprung liegt links oben.
Koordinaten lesen und speichern
PNG speichern schreibt das Bild mit Transparenz. Das optionale Schachbrett gehört nicht zur Datei. Im eingeklappten Bereich für Frame-Daten befinden sich JSON speichern und eine optionale Koordinatentabelle für Spiele oder Programme. Für das Bild allein genügt PNG. Spalten zeigen Namen, Links/Oben und Zellenbreite/-höhe in Pixeln. Sichtbare Zeilen beginnen bei 1, JSON-Indizes bei 0.
Jeder Frame enthält einen nullbasierten index, Dateinamen und ganzzahlige x, y, width und height für die vollständige Zelle. content beschreibt das tatsächlich gezeichnete Rechteck; source enthält die dekodierten Originalmaße. Doppelte Namen werden über index unterschieden. JSON ist eine Koordinatenkarte, kein Bildarchiv oder erneut ladbares Projekt. PNG und JSON zusammen aufbewahren.
Welche Einstellungen erhalten Pixel-Art?
Originalgröße oder Ganzzahlig vergrößern mit Nächster Nachbar verwenden. Ganze Faktoren ergeben gleichmäßige Pixelblöcke. Einpassen kann gebrochene Faktoren und damit ungleich breite Pixel erzeugen. Weiche Abtastung mischt Kanten und eignet sich für Illustrationen. JPEG hat keine Transparenz; sein Hintergrund wird nicht entfernt.
Welche Grenzen gelten?
Höchstens 40 Dateien, 10 MiB pro Datei und 40 MiB insgesamt. Je Bild höchstens 8192 px pro Seite und 16.777.216 Pixel; dekodiert zusammen höchstens 33.554.432 Pixel. Die Ausgabe hat dieselben Grenzen wie ein Eingabebild. Eigene Zellen: 1–2048 px, Spalten: 1–40, Abstand: 0–256. Bei Überschreitung Maße reduzieren oder die Menge aufteilen.
Was passiert bei einem Uploadfehler?
Beschädigte, nicht unterstützte oder animierte Bilder werden abgelehnt. Ein fehlerhafter Upload erhält bereits angenommene Frames. Leeren bricht laufende Ladevorgänge ab. Bilder werden lokal dekodiert und beim Entfernen oder Ersetzen freigegeben. Vor dem Schließen oder Sprachwechsel speichern; Projekte bleiben nicht zwischen Besuchen erhalten.
Kann ich GIFs umwandeln oder Figuren animieren?
Nein. Das Werkzeug ordnet eigene statische Bilder an. Keine GIF-Extraktion, KI-Figuren, Animationszeiten, Drehung, Beschneidung, ZIP-Ausgabe oder fremden Figuren. Das JSON ist allgemein gehalten; ein Spiel-Importer benötigt möglicherweise angepasste Feldnamen oder Koordinatenkonventionen.