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Créateur de pixel art

Dessinez au crayon et à la gomme, puis enregistrez un PNG transparent.

Éditeur

Traitement dans le navigateur.

Dessinez avec le pointeur, ou utilisez les flèches et Espace sur le canevas.

Aperçu et export

Aperçu

Dessiner du pixel art

Choisissez une grille carrée de 8, 16, 32 ou 64 pixels. Les petites grilles conviennent aux icônes et tuiles de jeu : chaque point modifie clairement la silhouette. Choisissez Crayon ou Gomme, saisissez une couleur HEX à six chiffres ou utilisez le sélecteur. Faites glisser pour tracer un trait continu. Un trait terminé correspond à une étape d’annulation.

L’exemple pâle disparaît au premier trait. Annuler et Rétablir sont en haut du panneau droit, suivis du crayon, de la gomme et de la couleur. Effacer supprime le dessin. Un projet JSON chargé n’est jamais effacé comme un exemple.

Aperçu et transparence

Les cellules agrandies facilitent un travail précis. La grille et le damier sont des repères et ne figurent pas dans le PNG. La gomme rétablit la transparence au lieu de peindre en blanc. Le petit aperçu montre les couleurs réelles sans repères. Les coordonnées commencent en haut à gauche à x = 0, y = 0.

Au clavier, placez le focus sur le canevas, déplacez-vous avec les flèches et peignez avec Espace ou Entrée. Sur écran tactile, glisser dans le canevas dessine ; glisser à l’extérieur fait défiler la page.

Enregistrer un PNG net

Choisissez les dimensions sous l’image du résultat, puis Enregistrer PNG. Les tailles sont en pixels réels, avec agrandissement entier sans lissage. La grille modifiable ne change pas. Les lignes marquent les cellules ; le damier, réglable séparément, indique la transparence pendant le dessin. Aucun des deux n’apparaît dans le PNG transparent ni dans son aperçu final.

Un dessin de 16 × 16 à 8× donne un PNG de 128 × 128. Un dessin de 32 × 32 à 4× donne aussi 128 × 128, mais possède quatre fois plus de cellules modifiables. Utilisez 1× si votre moteur de jeu attend la résolution d’origine.

Conserver un original modifiable

Le PNG est l’image finale et le téléchargement principal. Ouvrez Projet modifiable (JSON) uniquement pour sauvegarder ou recharger les pixels sources. Le JSON conserve grille, couleurs et alpha ; le chargement vérifie tout le fichier avant de remplacer le dessin. Ce projet facultatif n’est pas une image et n’est pas nécessaire pour utiliser le PNG.

Seule la version 1 de ce format est acceptée, avec le bon nombre de pixels, des couleurs HEX valides ou null pour la transparence. La limite est de 100 Ko. Un import raté préserve votre dessin. Il n’y a pas de sauvegarde automatique entre visites : enregistrez avant de fermer ou de changer de langue.

Peut-on redimensionner la grille ?

Choisissez la grille à droite puis Appliquer la taille. La sélection seule ne modifie rien. Si la réduction coupe des pixels peints, une confirmation est demandée ; Annuler les restaure. Agrandir ajoute de la transparence et conserve le coin supérieur gauche sans étirer. Les dimensions du téléchargement se règlent séparément sous le résultat.

Combien d’actions peut-on annuler ?

Les 30 dernières modifications de cet onglet : traits, effacement, taille et imports réussis. Une nouvelle modification après Annuler remplace la branche Rétablir. L’historique n’est pas enregistré dans le JSON.

Pourquoi le PNG paraît-il différent ailleurs ?

Le fichier ne contient ni damier, ni grille, ni contour de sélection. Certains logiciels affichent la transparence en blanc ou noir et lissent les aperçus agrandis. Vérifiez à 100 % ou avec le voisin le plus proche pour voir les pixels réels.

Peut-on convertir une photo ou créer une animation ?

Cet outil édite une seule image fixe de 64 × 64 pixels maximum. Il ne convertit pas les photos, ne réduit pas les palettes, n’importe pas les PNG pour édition et ne génère ni IA, ni GIF, ni animation. Vos formes simples peuvent être enregistrées en PNG pour une feuille de sprites séparée.