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Générateur de tournoi toutes rondes

Transformez une liste d’équipes en rondes, matchs horaires et classement actualisé.

Configurer le tournoi

Traitement dans le navigateur.

Équipes et tournoi

2 à 32 équipes distinctes ; 60 caractères maximum par nom.

Horaires des matchs

Nombre de rencontres de chaque équipe contre toutes les autres.

Nombre maximal de matchs joués en même temps.

Par exemple, 09:00 le matin ou 18:30 le soir.

Repos avant le prochain groupe de matchs.

Points et classementVictoire 3 · Nul 1 · Défaite 0 · Points uniquement

Un nouveau calendrier remplace les scores existants. Enregistrez le tournoi pour les conserver.

Ouvrez un fichier JSON enregistré avec cet outil (1 Mo maximum).

Les modifications sont enregistrées dans ce navigateur. Téléchargez le tournoi pour une sauvegarde portable.

Calendrier et classement

Créez un calendrier pour saisir les scores et l’exporter.

Imprimez en paysage sans en-tête ni pied de page. Le dialogue d’impression permet d’enregistrer un PDF.

Un tournoi toutes rondes pour un petit groupe

Organisez une rencontre de club, une compétition scolaire ou une ligue amicale où chaque équipe rencontre toutes les autres. Saisissez les noms, choisissez une ou deux rencontres par paire et créez le calendrier. Vous pouvez noter les scores, imprimer une copie et enregistrer le tournoi pour plus tard. Le traitement reste local dans le navigateur ; aucun compte ni tableau de scores partagé en direct.

Définir les équipes et les horaires

Indiquez une équipe par ligne. Les lignes vides sont ignorées. Les noms doivent rester distincts sans tenir compte de la casse ou des caractères pleine chasse. Choisissez les terrains simultanés, une durée commune à tous les matchs, la pause entre créneaux et l’heure initiale. Avant de recréer un tournoi, sauvegardez son fichier si vous souhaitez conserver les scores.

Le nombre de terrains limite les matchs simultanés. Chaque ronde est divisée en autant de créneaux que nécessaire ; la suivante attend le dernier créneau de la précédente. Une équipe ne joue jamais deux fois dans une ronde ou dans deux matchs simultanés. Les déplacements, la répartition équitable des terrains et les repos réglementaires ne sont pas optimisés. Vérifiez ces contraintes avant de publier le calendrier.

Comprendre les appariements

La méthode circulaire fixe une équipe et fait tourner les autres. Avec un effectif impair, une position vide crée un repos par ronde et un repos pour chaque équipe sur le cycle. Le second cycle inverse les côtés de chaque paire ; ces colonnes ne donnent pas un avantage officiel à domicile. Pour n équipes, un cycle comporte n × (n − 1) ÷ 2 matchs.

Quatre équipes donnent six matchs en trois rondes. Avec deux terrains, des matchs de 20 minutes, cinq minutes de pause et un départ à 09:00, les rondes commencent à 09:00, 09:25 et 09:50. Les derniers matchs se terminent à 10:10. Avec un seul terrain, six créneaux sont nécessaires et le dernier match commence à 11:05.

Six équipes donnent 15 matchs en cinq rondes. Cinq équipes donnent dix matchs en cinq rondes, avec un repos par équipe. Deux rencontres doublent les totaux : six équipes disputent 30 matchs en dix rondes. Après minuit, un décalage de jour apparaît près de l’heure.

Saisir les scores et lire le classement

Saisissez les deux scores entiers entre 0 et 9999. Un 0–0 est un nul terminé ; deux cases vides signifient non joué. Un score isolé est signalé comme incomplet et exclu du classement. Les valeurs invalides masquent le classement et bloquent les exports pour éviter de présenter un ancien classement comme actuel.

Définissez les points de victoire, nul et défaite avant de créer le tournoi. Le classement utilise les points seuls ou les points, puis la différence et les points marqués. Les égalités restantes partagent un rang, par exemple 1, 1, 3. L’ordre initial ne sert qu’à l’affichage. Confrontations directes, barrages, pénalités et tirages au sort ne sont pas appliqués.

Enregistrer, exporter et imprimer

Le navigateur conserve un brouillon local, y compris les modifications des réglages. Navigation privée, limites de stockage ou suppression des données peuvent l’effacer : téléchargez le JSON comme sauvegarde. Charger un fichier valide remplace le tournoi courant. Les CSV séparent matchs et classement ; les débuts de formule dans les cellules de texte sont neutralisés. L’impression utilise le calendrier et les scores confirmés, sans commandes. Choisissez le paysage, désactivez en-têtes et pieds de page, puis enregistrez éventuellement en PDF depuis le dialogue d’impression.

Puis-je modifier les équipes après les scores ?

Oui, mais recréer les appariements remplace les scores. Toute modification des réglages désactive les anciens exports. Sauvegardez le tournoi avant de le recréer.

Pourquoi une équipe se repose-t-elle ?

Avec un nombre impair, toutes les équipes ne peuvent pas jouer par paires simultanément. Un repos ne vaut ni victoire ni match joué et ne rapporte aucun point.

Un score vide vaut-il un nul ?

Non. Un nul exige deux nombres égaux, y compris 0–0. Laissez les deux cases vides pour un match non joué ; une seule valeur est incomplète.

Peut-on travailler depuis plusieurs appareils ?

Il n’y a pas de collaboration distante. Transférez le JSON pour poursuivre ailleurs. Deux copies du navigateur ne se synchronisent pas.

Le calendrier respecte-t-il un règlement officiel ?

C’est une aide générale pour 2 à 32 équipes. Faites confirmer l’éligibilité, les repos, le barème et les départages par l’organisateur avant un usage officiel.