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eDPI計算機

マウスDPIとゲーム内感度を掛け、必要なら同じゲームでDPI変更後もeDPIを保ちます。

設定を入力

ブラウザー内で処理します。

マウスに設定したDPIを入力します。

1つのゲームに表示される数値を入力します。

同じゲーム・同じyaw設定だけで対応する感度を求めます。

結果

正のDPIと感度を入力して計算してください。

マウスDPI800
ゲーム内感度0.5
eDPI400

eDPI計算機の使い方

現在のeDPIを計算

マウスDPIとゲーム内感度を入力します。式は eDPI = DPI × ゲーム内感度です。同じゲーム内の設定を1つの数値で比較できます。

DPI変更後もeDPIを保つ

新しいDPIを任意で入力します。新しい感度 = 現在のeDPI ÷ 新しいDPIです。同じゲーム・同じyaw設定でのみ使ってください。

同じゲームに限る理由

ゲームごとに感度目盛り、yaw、視野角、入力処理が異なる場合があります。異なるゲームの同じeDPIが同じ物理的回転距離になるとは限りません。このページはゲーム間変換やcm/360計算をしません。

結果の確認

通常値は小数2桁まで、非常に小さい正の値は科学表記で表示します。入力を編集すると古い結果とコピー状態はすぐ消えます。

計算例

800 DPI、感度0.5

800 × 0.5 = 400 eDPIです。

1600 DPIへ変更

400 ÷ 1600 = 0.25なので、同じゲームでは感度0.25です。

制限と入力規則

よくある質問

eDPIとは?

マウスDPIとゲーム内感度を掛けた値です。

別のゲームと比較できますか?

いいえ。感度の目盛りが異なるためです。

高いeDPIほど良いですか?

いいえ。この計算機は設定を評価しません。

新しいDPIが任意なのはなぜ?

同じゲームで新しい感度を求める場合だけ必要だからです。