eDPI計算機の使い方
現在のeDPIを計算
マウスDPIとゲーム内感度を入力します。式は eDPI = DPI × ゲーム内感度です。同じゲーム内の設定を1つの数値で比較できます。
DPI変更後もeDPIを保つ
新しいDPIを任意で入力します。新しい感度 = 現在のeDPI ÷ 新しいDPIです。同じゲーム・同じyaw設定でのみ使ってください。
同じゲームに限る理由
ゲームごとに感度目盛り、yaw、視野角、入力処理が異なる場合があります。異なるゲームの同じeDPIが同じ物理的回転距離になるとは限りません。このページはゲーム間変換やcm/360計算をしません。
結果の確認
通常値は小数2桁まで、非常に小さい正の値は科学表記で表示します。入力を編集すると古い結果とコピー状態はすぐ消えます。
計算例
800 DPI、感度0.5
800 × 0.5 = 400 eDPIです。
1600 DPIへ変更
400 ÷ 1600 = 0.25なので、同じゲームでは感度0.25です。
制限と入力規則
- 単位、桁区切り、分数、式を含まない正の有限小数を使います。
- マウスの読取り、設定変更、おすすめ感度、ゲーム入力処理の検証は行いません。
- 丸めは表示だけです。ゲーム側で値が丸められる場合があります。
よくある質問
eDPIとは?
マウスDPIとゲーム内感度を掛けた値です。
別のゲームと比較できますか?
いいえ。感度の目盛りが異なるためです。
高いeDPIほど良いですか?
いいえ。この計算機は設定を評価しません。
新しいDPIが任意なのはなぜ?
同じゲームで新しい感度を求める場合だけ必要だからです。