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Placar online

Controle dois nomes, pontos e uma contagem regressiva resistente a atraso por toque, teclado e tela cheia.

Controles do placar

Seus dados ficam neste navegador.

10:00

Casa

0

Visitante

0

Teclado: Q/A esquerda +1/−1 · P/L direita +1/−1 · Espaço iniciar/pausar · F tela cheia

Começar um jogo

Placar local e manual para dois times ou jogadores. O operador decide pontos e relógio; não há consulta de liga, regra automática nem sincronização entre aparelhos.

  1. Digite nomes curtos.
  2. Defina minutos inteiros e segundos de 00 a 59.
  3. Use +1 e −1; o placar não fica abaixo de zero.
  4. Inicie ou pause. Tire ou adicione um minuto para uma correção rápida; para corrigir com precisão, pause, edite o tempo e defina novamente. Um botão permite sair da tela cheia.
  5. Limpar restaura Casa, Visitante, 0–0 e 10:00.

Teclado e relógio

Q/A controlam a esquerda, P/L a direita, Espaço inicia ou pausa e F pede tela cheia. Atalhos são ignorados ao editar um campo.

O cronômetro subtrai o tempo real desde uma âncora, não um segundo por chamada do navegador. Ao voltar do segundo plano ele se corrige e nunca passa de zero.

Exemplos

Para treino de dez minutos, defina 10:00, inicie, some pontos e pause no intervalo.

Para jogo sem relógio, deixe-o parado e use apenas nomes e pontos.

Perguntas frequentes

Continua em segundo plano?

Ao acordar, aplica o tempo real transcorrido.

Posso digitar o placar?

Não, +1 e −1 tornam as mudanças intencionais.

As partidas são salvas?

Não há conta, servidor ou sincronização.

O que Limpar faz?

Reinicia nomes, pontos e cronômetro.

Referências de interface