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Visualizador STL

Abra um modelo STL local, gire e amplie para examinar seus triângulos sem enviar o arquivo.

Entrada

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Seu arquivo permanece neste navegador.

STL ASCII ou binário · até 16 MiB e 200.000 triângulos. Requer WebGL 2.

Arraste para girar; use a roda ou pinça para ampliar; dois dedos para deslocar. Teclado: setas giram, +/− ampliam, Home restaura.

Resultado

Escolha um arquivo STL para visualizar o modelo.

Como usar

  1. Escolha um STL local. ASCII e binário abrem automaticamente após a verificação da estrutura e dos triângulos. Não há uma conversão adicional.
  2. Arraste para girar, use a roda ou pinça para ampliar e dois dedos para deslocar na tela sensível ao toque. Role a página fora do visualizador.
  3. Vista inicial restaura a câmera; Aramado mostra as arestas. Com foco na visualização, setas giram, +/− ampliam e Home restaura. Os botões de zoom são outra opção.

Entenda o resultado

STL descreve uma superfície por triângulos e coordenadas. A página exibe a superfície sem reconstruir recursos CAD, esboços ou sólidos editáveis originais. A contagem inclui todos os triângulos lidos.

X, Y e Z são as extensões nos eixos originais, não o tamanho da visão atual da câmera. Girar a câmera não muda esses valores. A exibição é centralizada e dimensionada para permitir examinar diferentes magnitudes de coordenadas.

STL não define unidade física. Uma extensão de 20 pode representar milímetros, polegadas ou outra unidade de exportação. Por isso são indicadas unidades de coordenadas. Confira CAD ou fatiador antes de interpretar o tamanho físico.

Exemplos

Uma superfície com vértices (0, 0, 0), (2, 0, 0) e (0, 3, 0) tem um triângulo e extensões X = 2, Y = 3, Z = 0. Uma superfície plana pode corretamente ter extensão Z zero.

Uma caixa com dois triângulos por face tem 12 triângulos. O aramado revela as diagonais mesmo que pareça ter seis lados planos. Conta-se a malha, não faces CAD ou objetos separados.

Limites e solução de problemas

Os limites são 16 MiB e 200.000 triângulos. Comprimento binário, estrutura ASCII e coordenadas finitas são verificados antes da exibição. Valores absolutos acima de um bilhão e geometria totalmente reduzida a um ponto são rejeitados. Não há reparo automático.

É necessário WebGL 2 e aceleração gráfica. A memória gráfica pode acabar abaixo desses limites. Tente uma exportação menos detalhada ou outro navegador compatível. Um teste em largura estreita não comprova todos os celulares.

Substituir libera a geometria, materiais e renderizador anteriores. Cancelar interrompe a análise; Remover limpa fonte e exibição. Um substituto danificado é rejeitado e preserva o modelo válido anterior. Restaurar vista recria o contexto perdido usando o modelo em memória.

Perguntas frequentes

O modelo é enviado?

Não. Ele é lido no navegador, sem conversão na nuvem, login ou armazenamento no servidor. Fechar a página descarta o modelo atual.

Posso editar ou reparar a malha?

Não. Girar, ampliar, deslocar e usar aramado só mudam a visualização. Não alteram vértices, reparam buracos, geram suportes ou exportam STL reparado.

Visualizar comprova que será impresso?

Não. Estanqueidade, topologia, espessura, orientação e compatibilidade com a impressora não são verificadas. Use um fatiador ou validador de malha.

Por que um binário começa com “solid”?

O cabeçalho binário pode conter texto arbitrário. Por isso a contagem de triângulos e o tamanho exato são verificados primeiro.

Cores e texturas são preservadas?

Usa-se material neutro para examinar a forma. STL não tem um sistema universal de materiais e texturas; esta vista não comprova sua fidelidade.